可视角度实际上是与反射光强度密切相关的概念。根据观看位置的不同,可以分为水平可视角度和垂直可视角度。一般来说,由于我们在观看时垂直变化不大,因此,我们通常会强调水平范围。在水平方面,它可以分为大可视角度、半值和1/3。所谓的大可视角度就是屏幕的反射光衰减到0时与峰值位置之间的夹角。 而半值则为屏幕反射光衰减到一半时与峰值位置之间的夹角,1/3则为屏幕发射光衰减到1/3时与峰值位置之间的夹角。大多数制造商将提供半值大小,半值范围可被视为观看区域。一些低端制造商通常只给予大可视角度,在这种情况下,咨询制造商的相应半值。
彩色空间4:4:4 or 4:2:2 近在与信号处理厂商的接触中,不少厂商开始强调其彩色空间是4:4:4,这到底是什么东西呢? 其实,对于4K来说,彩色空间也是非常重要的一个参数。应用多的是RGB和YUV格式,它们都是一种颜色编码方式YUV。YUV和RGB方式之间可以互相转换,与RGB代表的是红绿蓝一样,YUV三个字母分别代表了亮度信号及U、V两种色差信号。 这里,先说YUV,4:4:4,代表了YUV这三个信号采样存储方式,除了4:4:4,常见的还有4:2:2、4:2:0、4:1:1三种采样格式。简单理解来说,就是4:4:4的信号是无损的,信息更加丰富,画面色彩更好,但是对存储空间及传输带宽要求非常高。其他三种方式是为了节约带宽和存储空间,对色彩进行了压缩。之前我们所说的4K多大都是4:2:2。
幕布的反射效率。投影幕布的基本工作是反射投影机投射的光线。那么是不是反射效率越高越好呢?如果是在没有环境光干扰的情况下,高反射率意味着高亮度。但是,如果在环境光干扰比较强烈的背景下,简单的高反射率则意味着画面对比度严重下降、色彩失真,甚至失去投影画面的观赏价值。因此,幕布反射率的选择要结合使用环境来确定。 幕布的对比度增强设计。幕布提升对比度的方法主要有两种:一是降低率,二是定向反射。目前幕布采用的方法是通过精密的光学结构设计,处理不同入射角度光线的反射与吸收规律,达到有效减少正常观赏角度下,环境光线干扰的作用。但是,无论在的对比度增强设计,都绕不开更深的幕布颜色与损失部分亮度指标两个特征。这也就要求使用高对比度屏幕就要对应采用高亮度投影机。